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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的火属性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用普攻(gōng)还(hái)是(shì)使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关(guān)键,能为目标敌人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易(yì)伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让账账发动一(yī)次攻击(jī),这次攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻(gōng)击既(jì)属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需要(yào)注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回(huí)合开始或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目(mù)标后,原(yuán)来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动(dòng)追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触(chù)发这(zhè)个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行动(dòng)还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(ré丁二醇和丙二醇是不是酒精n)!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分(fēn)提(tí)高的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行动提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加(jiā)丁二醇和丙二醇是不是酒精攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账(zhàng)这次行(xíng)动(dòng)完(wán),再(zài)放(fàng)托(tuō)帕(pà)终结技(jì),避免浪费大(dà)招的拉条(tiáo)增(zēng)益(yì)效果。

进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账(zhàng)在(zài)行(xíng)动条上的图标会发(fā)生变化,并且(qiě)在行(xíng)动(dòng)值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻(xún)一(yī)定(dìng)范围内(nèi)的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘(mì)技(jì)点获得(dé)强化,进入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信(xìn)用点(diǎn),每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获(huò)得一个随机(jī)奇物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点(diǎn)难受的(de),万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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